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头条侵权传播腾讯系游戏,短视频行业发展亟需规范化

 2019-06-06 17:14 责任编辑:admin 来源: 作者:

       网络游戏的知识产权保护工作正向相关衍生行业纵深推进。

       在 5 月 30 日和 5 月 31 日,重庆自由贸易试验区人民法院和广州知识产权法院先后颁布审前禁令,禁止北京字节跳动科技有限公司旗下的 " 今日头条 "APP、" 西瓜视频 "APP 等产品侵权传播《王者荣耀》短视频或直播《英雄联盟》。

       游戏画面亦是知识产权的一部分

       法院此次的客观判决无疑具有典型的示范意义。过去短短几年内,网络游戏直播和短视频在国内快速发展,已经成了我国文化产业中一支不可忽视的力量。然而,在网络游戏直播产业快速发展的同时,一系列与知识产权相关的法律纠纷和冲突也随之涌现。

       需要指出的是,虽然大多数短视频平台的内容都是通过用户来生产的(PGC 和 UGC),但其中依然牵扯到相关产权问题,像《王者荣耀》和《英雄联盟》这类制作精良的角色竞技型游戏,其游戏画面亦是游戏知识产权的一部分,这已经是业内共识。清华大学法学院副教授崔国斌认为:" 游戏画面(比赛画面)呈现了源自游戏开发者的游戏素材,以及游戏程序对这些素材进行组合的结果,几乎肯定是著作权法意义上的作品。"

       对于游戏直播和短视频的内容创作者来说,他们或许很难意识到这个问题,但对于平台运营方尤其是大名鼎鼎的字节跳动来说,对于这种视频的放任自流无疑是知法犯法。根据重庆自由贸易试验区人民法院的判词,截至 5 月 6 日,某金 V 用户在今日头条上传播的《王者荣耀》游戏数量达到 1078 条,且在腾讯公司发出投诉后,仍持续发布,视频播放次数最高达 18 万次,其粉丝数量自 4 月 19 日至 5 月 10 日,从 246 万增长到 249 万。

       倒逼短视频行业良性发展

       事实上,近年来野蛮生长的头条系从未摆脱 " 盗窃 " 的标签。从最早期的头条客户端与众多媒体的恩怨纠葛;到去年今日头条因传播《延禧攻略》被视频门户爱奇艺起诉并索赔 3000 万。今年 3 月,网易也以侵害游戏作品的信息网络传播权为由起诉抖音,以西瓜视频中的游戏直播为例,网易游戏如《堡垒前线》、《第五人格》、《迷你世界》等均有游戏主播进行直播。

       不可否认的是,国内许多互联网公司的成长过程或多或少都带有原罪,但在发展壮大之后,唯有重塑企业文化方能走的更远。

       抛开腾讯与头条之间的私人恩怨,此次判决无疑为游戏行业的知识产权保护注入一剂强心剂,对于正处于风口上的短视频领域来说,也将具有极其重大的积极意义。

       由于短视频制作简便成本低廉,但行业监管相对缺失,使得行业中的侵权行为层出不穷,日益泛滥,虽然平台上的内容五花八门数量巨大,但其中充斥着大量粗制滥造、复合度极高的产品,用户的注意力被严重浪费。从这个意义上讲,无论出于何种动机,腾讯、网易等的维权,都将倒逼短视频行业走向一个更加良性的赛道。

       就像曾经影视、音乐资源的规范化一样,我们期待短视频行业也能走向一个合规、公平的发展路径,到那个时候,短视频内容创业者的春天才是真正的到来。

文 / 暴走的狒狒

 

 

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